我准备好球员
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2022年12月14日
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最新的我准备好球员新闻
2023年6月16日
分享这篇文章提供的新闻分享这篇文章最初的启动与α可访问的访问;从今天开始,开发人员可以注册球员我网站上对公众发布第一个溢价《阿凡达》收集、外王国,现在是直接在HiberWorld可供销售,空间,眨眼,Omlet街机纽约,6月16日2023准备好球员从我,世界领先的《阿凡达》平台,今天发布了α访问新的盈利工具套件和溢价阿凡达集合。这些创新让应用程序的开发者利用100美元+十亿美元数字商品经济通过出售阿凡达皮肤、衣服和物品直接在他们的应用程序。α合作伙伴利用工具包括虚拟世界应用如hib和空间,和社交网络和流媒体应用程序像眨眼和Omlet商场;其他球员我开发人员可以申请测试访问的工具。“与准备的球员我使我们能够推动我们的盈利策略通过交付可嵌入三维商业体验品牌,艺术家和创作者,”Michael Yngfors说hib的联合创始人和首席执行官。“我们无缝地与他们的新工具和api来启动一个虚拟店面外王国在HiberWorld集合。现在,任何品牌或艺术家可以使用HiberWorld轻松地创建自己的3 d商务体验《阿凡达》的服装和达到数百万用户。”As part of this alpha launch with selected partners, Ready Player Me is opening access to its new Asset Manager, Transaction API, and their first sellable avatar collections. The Asset Manager let's developers create, upload, and publish outfits for sale directly in their app. Additionally published assets will soon be available for sale throughout the entire Ready Player Me Network, giving developers the ability to sell cross-game. The Transactions API powers transactions and revenue sharing, giving developers the ability to build storefronts — either through app interfaces or directly in virtual stores that can be visited in-world. The first avatar collection, The Outer Kingdoms, is available for sale directly through partner storefronts. The launch partners include HiberWorld , Wink, and Omlet Arcade. Additional avatar collections will be launched on an ongoing basis. The in-app purchase market in 2022 was a staggering $141.75B, and expected to compound yearly. With much of this spend going to avatars, developers increasingly need better ways to monetize through skin, clothing, and item sales. These new features are built API-first, with native integration into game engines such as Unity, Unreal, or Hiber 3d – allowing broad access and saving development time and resources. Through Ready Player Me's interoperable network, assets will achieve peak cross-game potential through their utility in not one, but over thousands of different apps and games. "Fortnite, Call of Duty, and Roblox have proved the game economy of the future is powered by avatar monetization," said Timmu Toke, Co-Founder & CEO of Ready Player Me. "Until now, unless you were a AAA studio, you couldn't take advantage of the avatar economy. Now, we've made it possible for every developer, regardless of size, to create and sell avatar skins and items in-game, and across thousands of connected experiences that integrate with our platform." The alpha launch is available to select Ready Player Me developers. To apply for future beta access, developers need to apply using this form . Developers who have not yet signed up with Ready Player Me can do so at readyplayer.me/developers . About Ready Player Me Ready Player Me is the world's leading avatar platform. It empowers developers to integrate, optimize, manage, and monetize avatars and outfits for their users to personalize their digital identity. Unlike traditional avatar systems that lock avatars to a single experience, avatars created with Ready Player Me are interoperable across 9,000+ apps and games already integrated with the platform that are played by tens of millions users monthly. SOURCE Ready Player Me
我准备好球员常见问题(FAQ)
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准备好球员我成立于2014年。
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《阿凡达》的SDK是一个阿凡达创建工具箱,使用人工智能来创建逼真的三维头像从selfies用于视频会议,metaverse,游戏,和市场营销。它成立于2014年,位于圣克拉拉的加州。
Didimo创建三维(3 d)虚拟角色从一个照片。它创建一个逼真的《阿凡达》能够说话,移动,并代表用户在3 d世界。它成立于2016年,位于Leca da Palmeira葡萄牙。
虚幻引擎开发的游戏引擎是一个史诗般的游戏。它位于卡里,北卡罗莱纳。
Pinscreen发展数字通信技术和在线人工交互。它提供了用户生成虚拟助理和个性化的三维(3 d)虚拟化身。公司成立于2015年,总部设在洛杉矶,加利福尼亚。
灵魂机器发展人工智能(AI)建立感情上的化身。这些头像是允许各种门户网站与用户交互。该公司提供其化身在一个广泛的行业,如医疗、科技、电子商务等等。它成立于2016年,位于奥克兰,新西兰。
Movio.lais an AI video generator that can help one to take marketing text and turn it into a spokesperson video. It provides 80+ AI avatars covering different ethnicities, ages, and poses. It makes professional spokesperson videos for corporate training, marketing, e-learning, and more. It is based in San Francisco, California.
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