奈安蒂克
成立一年
2015阶段
D系列 |活着总了
770美元估值
0000美元最后提出了
300美元 1年前收入
0000美元缺失:奈安蒂克的产品演示和案例研究
向技术买家推销你的产品。
接触1000名使用CB Insights识别供应商、演示产品德赢体育vwin官方网站并做出购买决定的买家。
缺失:奈安蒂克的产品和差异化
不要让你的产品被跳过。买家使用我们的供应商排名来入围公司,并推动提案请求(rfp)。
研究包含Niantic
从CB Insights Intelligence Unit获得数据驱动的专家分析德赢体育vwin官方网站。
德赢体育vwin官方网站CB Insights情报分析师曾在5份德赢体育vwin官方网站CB Insights研究简报,最近在2022年10月13日.
2022年10月13日
10亿美元以上的市场地图:全球1191家独角兽公司的信息图2022年7月6日
分析7- 11的增长战略:世界上最大的便利连锁店如何改善顾客体验和参与2022年4月13日
元宇宙可能是科技行业下一个万亿美元的机会:这些公司正在让它成为现实2022年2月9日
这95家以上的AR/VR公司暗示了元宇宙将会发生什么2020年3月5日
采用边缘计算基础设施的10个行业专家集合包含Niantic
专家集合是由分析师策划的列表,突出了您需要了解的最重要的技术领域的公司。
Niantic也在其中5专家收藏,包括基于“增大化现实”技术/虚拟现实.
基于“增大化现实”技术/虚拟现实
1370件
独角兽-十亿美元的创业公司
1201件
游戏
5152件
游戏公司被定义为为PC、主机、手机和/或AR/VR视频游戏市场开发技术的公司。
科技公司IPO计划
568件
元宇宙
163件
本集合中的公司映射到我们于2022年4月13日发布的元宇宙市场地图。阅读完整的元宇宙报告:https://app.cbinsights.com/research/metaverse-market-map/
奈安蒂克专利
Niantic已经申请了一项专利。
最受欢迎的3个专利主题包括:
- 虚拟现实
- 图像处理
- 混合现实
申请日 |
授予日期 |
标题 |
相关的话题 |
状态 |
---|---|---|---|---|
5/19/2021 |
11/15/2022 |
网络协议、传输层协议、网络层协议、计算机网络、信息包(信息技术) |
格兰特 |
申请日 |
5/19/2021 |
---|---|
授予日期 |
11/15/2022 |
标题 |
|
相关的话题 |
网络协议、传输层协议、网络层协议、计算机网络、信息包(信息技术) |
状态 |
格兰特 |
最新的奈安蒂克新闻
2022年11月21日
COVID-19场景:COVID-19大流行的爆发对全球增强现实市场的增长产生了积极影响,因为增强现实在营销和广告活动中得到了大规模渗透。在新冠肺炎大流行期间,对远程协助的需求不断上升,对改进工作流程优化的需求推动了全球市场的扩大。该报告根据组件、设备类型、最终用途和地区对全球增强现实市场进行了详细的细分。本报告以图表和表格形式全面分析了每一部门及其各自的分部门。这种分析基本上可以帮助市场参与者、投资者和新进入者根据报告中提到的增长最快的部门和最高的收入产生来确定和设计战略。从零部件来看,2021年硬件领域占据了主要市场份额,占据了全球增强现实市场份额的一半以上,预计在预测期内将保持领先地位。然而,同样的细分市场,预计在预测期内的年复合增长率将达到33.5%。报告还包括软件等细分市场。从设备类型来看,手柄设备在2021年的市场份额最大,占全球增强现实市场份额的近五分之二,预计在预测期内将保持领先地位。尽管如此,在预测期内,头戴式手机的复合年增长率预计将达到33.7%。 In terms of end use, the media and entertainment segment held the largest market share in 2021, accounting for nearly one-thirds of the global augmented reality market share. Furthermore, the same segment is expected to maintain its leadership status during the forecast period. Nevertheless, the healthcare segment, is expected to cite the highest CAGR of 34.9.3% during the forecast period. Region-wise, the Asia-Pacific region held the major market share in 2021, grabbing more than two-fifths of the global augmented reality market share. Moreover, the Asia-Pacific market is slated to dominate the global market share during the forecast period. However, the same region is expected to cite the fastest CAGR of 33.9% during the forecast period. The report also analyses other regions such as Europe, North America, and LAMEA. The key players analyzed in the global augmented reality market report includes Google LLC, Microsoft Corporation, Niantic Inc, Ptc Inc., Apple Inc, Magic Leap Inc, Seiko Epson Corporation, TreeView, and CXR. The report analyzes these key players in the global augmented reality market. These market players have made effective use of strategies such as joint ventures, collaborations, expansion, new product launches, partnerships, and others to maximize their foothold and prowess in the industry. The report is helpful in analyzing recent developments, product portfolio, business performance, and operating segments by prominent players in the market. Buy this Report at: About Us Allied Market Research (AMR) is a full-service market research and business-consulting wing of Allied Analytics LLP based in Portland, Oregon. Allied Market Research provides global enterprises as well as medium and small businesses with unmatched quality of " Market Research Reports " and "Business Intelligence Solutions." AMR has a targeted view to provide business insights and consulting to assist its clients to make strategic business decisions and achieve sustainable growth in their respective market domain. We are in professional corporate relations with various companies and this helps us in digging out market data that helps us generate accurate research data tables and confirms utmost accuracy in our market forecasting. Allied Market Research CEO Pawan Kumar is instrumental in inspiring and encouraging everyone associated with the company to maintain high quality of data and help clients in every way possible to achieve success. Each and every data presented in the reports published by us is extracted through primary interviews with top officials from leading companies of domain concerned. Our secondary data procurement methodology includes deep online and offline research and discussion with knowledgeable professionals and analysts in the industry. Tags
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奈安蒂克常见问题(FAQ)
Niantic是什么时候成立的?
Niantic成立于2015年。
Niantic的总部在哪里?
Niantic的总部位于旧金山渡口大厦1号。
Niantic的最新一轮融资是什么情况?
Niantic的最新一轮融资是D轮融资。
Niantic筹集了多少资金?
Niantic共筹集了7.7亿美元。
Niantic的投资者是谁?
Niantic的投资者包括Institutional Venture Partners、Coatue Management、谷歌、Founders Fund、Alsop Louie Partners等19家公司。
Niantic的竞争对手是谁?
Niantic的竞争对手包括Artie和另外两家。
比较Niantic和竞争对手
Aurasma是惠普Autonomy的产品。Aurasma是一个增强现实平台,可以作为软件开发工具包,也可以作为iOS和android移动设备的免费应用程序。
DeepAR是一家为数字产品团队构建AR基础设施的技术公司。该公司的产品包括一个增强现实SDK、一个创作者工作室、一个开发者门户和一个资产商店。DeepAR成立于2014年,总部位于英国伦敦。
Meta会选择一位心理学家或心理治疗师进行在线和个人咨询。总部设在俄罗斯莫斯科。
Zappar专注于ar产品和信息娱乐体验。该公司与世界各地的品牌、授权合作伙伴和零售商密切合作,以生产创新的、可定制的、领先市场的解决方案作为小尺寸娱乐。
Snap提供了一个按需预订城际长途旅行的移动平台。
零售端到端虚拟和增强现实解决方案的提供商。公司为零售和电子商务提供3D资产创作和VR解决方案。该公司将实体产品按比例转化为逼真的3D模型,并提供所有格式(Hololens, VR, AR, Web3D)。
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