动画短片
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2000年阶段
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游戏
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最新的动画短片新闻
2022年8月31日
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动画短片常见问题(FAQ)
游戏是什么时候建立的?
动画短片成立于2000年。
动画短片的总部在哪里?
动画短片的总部位于3500 W。橄榄Ave,伯班克。
游戏的最新一轮融资是什么?
一部动画的最新一轮融资收购。
动画短片筹集了多少钱?
动画短片筹集了总计104.05美元。
动画短片的投资者是谁?
动画短片的投资者包括华纳兄弟娱乐,可首都Redpoint Ventures,棺材资本和企业,艾伦DeBevoise和3。
游戏的竞争对手是谁?
动画短片的竞争对手包括咖啡因和5。
游戏竞争对手比较
咖啡因提供了社交广播平台,游戏,娱乐,和创造性的艺术。该公司提供了一个在线社交电视平台观看预先核准的电视节目,电子竞技,和节目奖。它成立于2016年,位于红木市,加利福尼亚。
发疯的流媒体应用程序提供了一个生活游戏。它允许用户从PUBG移动观看比赛视频,免费的火,先端传说,队伍2,使命召唤,国际足联等等。原名好戏上演。公司成立于2018年,总部位于班加罗尔的印度。2021年,疯子被口袋ace收购。
提供了一个视频平台。它生成凝聚的流行游戏流使用人工智能和机器学习。嘶嘶声,成立于2019年,是位于加州。
亚马逊公司是一个在线流媒体平台。公司流不同的内容,如电影、系列、体育、新闻稿、活动等等。它成立于2010年,总部设在西雅图,华盛顿。
抽搐是玩家的视频平台和社区。公司连接到世界各地的玩家,让他们广播,手表,从无处不在他们玩和聊天。
大联盟游戏(MLG)是一家专业的视频游戏。公司创建了一个体育媒体业务提供球员,开发商、出版商、媒体合作伙伴和广告商的连接视频游戏的生活方式。游戏运营着一个大联盟最近美国Pro-Circuit和主机一个网站,旨在汇集在线球员和球迷的一个社区,在线比赛,媒体内容(视频、编辑照片、专业统计数据和用户生成内容)。大联盟游戏开发原创节目在美国播出网络和分布式通过其宽带业务www.mlgpro.com。
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