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指纹数字公司的标志

指纹的数字

fingerprintplay.com

成立一年

2010年

阶段

收购了 |收购

总了

20.65美元

关于指纹的数字

指纹的数字是一个孩子的学习和娱乐平台,提供孩子和成年人之间的分享和参与机会在移动设备和网络。象娱乐一样的网络应用程序是由自身的应用,以及应用由第三方开发者的“指纹”。2021年3月30日,指纹数字被沙箱& Co .)收购交易的条款没有披露。

总部的位置

斯托克顿街240号6楼

旧金山,加州,94108年,

美国

415-398-0149

缺失:指纹的数字产品演示和案例研究

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研究包含指纹数字

获得CB的数据驱动的专家分析见解信息部。德赢体育vwin官方网站

德赢体育vwin官方网站情报分析家提到指纹数字CB见解1 德赢体育vwin官方网站CB见解研究短暂,最近在2020年8月31日

专家包含指纹数字集合

专家集合是analyst-curated列表,突出了公司你需要知道的最重要的技术空间。

指纹数字包含在2专家集合,包括婴儿和孩子科技

B

婴儿和孩子科技

1281件

公司发展tech-enabled产品和服务,主要服务于婴儿,大约12岁的儿童,他们的父母。

E

教育技术(Edtech)

2716件

这些公司提供tech-enabled解决方案,促进教育和学习对所有年龄段的人来说,从新人变成成人和职业教育。

最新的指纹的数字新闻

沙箱获得孩子象娱乐一样公司指纹

2021年3月30日

图片来源:指纹数据的力量在游戏的火热的市场了解如何抓住数据来吸引和留住玩家的力量,创造个性化的游戏体验,利用行业的地震的增长。联接转换2021企业AI &数据最重要的主题。学习更多的知识。沙箱& co .)收购了儿童游戏和娱乐(象娱乐一样)公司指纹。交易条款没有披露。结果是指纹的近10年的旅行CEO南希·麦金太尔,谁开始公司,专注于为孩子们创造数字教育和游戏内容。伦敦沙箱关注教育和它买了13个孩子教育公司,例如代码王国和流行Tropica,多年来。麦金太尔现在将作为新创建沙箱的CEO的孩子,其中包括现有的沙箱Hopster和好奇的世界与指纹Kidomi属性。总部位于旧金山的指纹,其重点是12岁以下的孩子,大约有25人。沙箱孩子的焦点将是提供随需应变、多媒体、多平台、数字订阅服务世界各地的儿童和家庭。 “When I started the company, I really thought we were building kind of a Netflix for apps with the idea that we would create a platform that aggregated game, book, and video apps for kids that we could sell on a subscription basis,” MacIntyre said in an interview with GamesBeat. “And the product really kind of evolved over the past few years to be more like a multimedia on-demand product. Our service has games, books, videos, podcasts, music, all within one umbrella.” Above: Kidomi reaches a million families in the U.S. Image Credit: Fingerprint Sandbox’s growing portfolio of global brands reaches more than 55 million families monthly. MacIntyre sees a lot of potential in serving digital content to the more than 1.14 billion kids who have access to mobile devices. “Mobile has has really become the kid’s platform of choice,” MacIntyre said. “In the mobile games business for kids, there are always concerns about in-app purchases and advertising that parents get worried about, as well as what is the content is the content that is appropriate for kids. We curate every piece of content that goes to the platform. And we have no ads, we have no in app purchases. It’s just a subscription.” The Sandbox Kids suite of products “grows with a child” and includes Hopster for ages one to four, Curious World for ages four to eight and Kidomi for ages three to 12. MacIntyre said that 50% of Fingerprint’s users — about a million active families in the U.S. — log in 150 times every month. Fingerprint gets kids content for Kidomi from more than 200 content creators. Above: Fingerprint CEO Nancy MacIntyre in 2015. Image Credit: Fingerprint Digital “We have known Sandbox for probably six or seven years because they had acquired several different kids companies,” MacIntyre said. “We were actually licensing content from Poptropica, Hopster, and Curious World. We knew the management teams and we had a good commercial collaboration already. About a year ago, we began to think about what what opportunities there might be if we combine these businesses.” Collectively these products offer more than 8,000 premium, award-winning videos, games, interactive books, songs, podcasts, and audio stories that are available globally in over 100 countries and 23 languages. The Kidomi app has had more seven million app downloads. As kids’ access to devices and time spent online continues to grow, so does the need for age-appropriate, safe content, said Bhav Singh, CEO of Sandbox, in a statement. Sandbox Kids products can be localized for any market and are optimized for any device or platform. They support any go-to-market strategy for manufacturers, mobile carriers, and over-the-top or pay-TV companies. Sandbox Kids has content partnerships with more than 200 creators in more than 60 countries and commercial partnerships with Amazon, Comcast, T-Mobile, Verizon, TCL, Roku, Mondia Media, Vodafone, and more. Fingerprint is the latest acquisition for Sandbox and the third in the last six months, following Teachit in the fourth quarter and Code Kingdoms earlier this month. Fingerprint’s Kidomi subscriptions cost $5 a month. GamesBeat GamesBeat's creed when covering the game industry is "where passion meets business." What does this mean? We want to tell you how the news matters to you -- not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it.How will you do that? Membership includes access to: Newsletters, such as DeanBeat Networking opportunities Chatting with community members, GamesBeat staff, and other guests in our Discord And maybe even a fun prize or two Introductions to like-minded parties

指纹的数字常见问题(FAQ)

  • 指纹的数字是何时成立的?

    指纹数码成立于2010年。

  • 指纹数字的总部在哪里?

    数字指纹的总部位于斯托克顿街240号,旧金山。

  • 数字指纹的最新一轮融资是什么?

    指纹数字的最新一轮融资。

  • 指纹数字筹集了多少钱?

    指纹数字筹集了总计20.65美元。

  • 数字指纹的投资者是谁?

    投资者指纹的数字包括沙箱& Co,薪水保护程序,三一资本投资,加速企业合作伙伴,Corus娱乐和8。

  • 数字指纹的竞争对手是谁?

    数字指纹的竞争对手包括KidX和1。

竞争对手比较指纹数字

T
Tappity

Tappity为孩子提供了移动学习应用学习科学,历史,数学,和艺术。

P
玩师傅技术

玩师傅技术发展对儿童教育虚拟现实和基于“增大化现实”技术的游戏。由儿童早期设计专家和父母、师傅游戏特性交互式模型需要一个Android和iOS手机或平板电脑玩。Orboot,其产品是一个聪明的全球使用增强现实和身临其境的3 d内容块教孩子关于不同的文化,美食,纪念碑,发明,和动物来自世界各地。

广场熊猫标志
广场的熊猫

广场熊猫是一个教育科技公司,它创建了儿童教育产品,激发主动学习和发现。通过一个独特的数字混合应用程序和连接配件,广场熊猫带来丰富的多感官体验,鼓励孩子学习和探索。

MarcoPolo学习标志
MarcoPolo学习

MarcoPolo学习经营作为生产者的教育媒体和学校和家庭学习课程。该公司提供了一个网络课程对孩子的学习。平台是由早期学习专家教基本语言,数学,科学,文学,和社会性技能。公司主要服务于儿童年龄3 - 7。公司成立于2013年,总部设在纽约,纽约。

发现标志
发现

发现非小说类媒体公司运营。它提供了人们观看节目基于各种现实生活中的事件和还提供了关于野生动物。渠道运营包括DiscoveryChannel、TLC、动物星球,科学频道,地球绿色InvestigationDiscovery,高清影院,以及消费者和教育产品和服务,和数字媒体服务的投资组合包括HowStuffWorks。公司成立于1985年,位于银泉,马里兰州。2023年4月,

K
KidX

KidX AI公司专注于解决AI在儿童教育的需要。

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