文化之内涵互动
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文化之内涵互动中1专家收集,包括游戏。
游戏
5179件
博彩公司被定义为那些为个人电脑开发技术,控制台,移动,和/或AR / VR视频游戏市场。
文化之内涵互动专利
文化之内涵互动提起了14项专利。
3最受欢迎的专利主题包括:
- 神经系统疾病
- 增强现实
- 蛋白质折叠
申请日 |
授予日期 |
标题 |
相关的话题 |
状态 |
---|---|---|---|---|
12/30/2020 |
5/2/2023 |
虚拟现实,视频游戏类型,仅适用于windows的游戏,MacOS游戏、社交网络服务 |
格兰特 |
申请日 |
12/30/2020 |
---|---|
授予日期 |
5/2/2023 |
标题 |
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相关的话题 |
虚拟现实,视频游戏类型,仅适用于windows的游戏,MacOS游戏、社交网络服务 |
状态 |
格兰特 |
最新的文化之内涵互动新闻
2023年4月28日
游戏工作室的创始人说,英国游戏部门的支持微软动视暴雪伊恩·利文斯通,游戏工作室的创始人之一Group PLC)(伦敦:衣服上的破处)反驳评论由英国竞争监管机构关闭后微软的690亿美元收购动视暴雪,在视频游戏历史上最大的并购。对英国广播公司(BBC)周五取消合并,利文斯通爵士说:“我认为英国游戏产业本身的情绪是让它去吧,”补充说,“这将是奇数,如果英国是唯一地区反对这次收购前进”。他的评论与由莎拉Cardell冲突,CMA的首席执行官,他认为这是英国玩家和企业的胜利。“我们的独立决策小组发现经过长时间的和细致的调查,结合这两个企业会加强微软在云游戏的强势地位。这是有问题的,因为它真的会伤害其他平台的能力有效地竞争,“Cardell说。可能微软总裁布拉德·史密斯称其为“最黑暗的一天”在微软的40年历史,谴责这个决定是英国“坏”。作为一个坚定的英国游戏部门,共同游戏工作室在70年代之前,协助文化之内涵的形成互动,利文斯通爵士的评论有几十年的经验在这个行业工作。文化之内涵(后来成为日本游戏集团的英国子公司史克)创建了大获成功的《古墓丽影》系列,而游戏工作室继续制造战锤桌面野战游戏的微缩模型。许多视频游戏、书籍、电视节目甚至专辑已经出来的战锤。
文化之内涵互动常见问题(FAQ)
文化之内涵互动是何时成立的?
文化之内涵互动成立于1990年。
文化之内涵互动的总部在哪里?
文化之内涵互动的总部位于4布兰南街,旧金山。
文化之内涵互动的最新一轮融资是什么?
文化之内涵互动的最新一轮融资收购- II。
文化之内涵互动的投资者是谁?
文化之内涵互动的投资者包括信奉者组和史克威尔。